《生命拼圖:誰決定了我的樣子?》

一、  遊戲理念說明:

是一款結合心理教育與互動體驗的敘事遊戲,希望讓參與遊戲的人透過人生情境與選擇,重新理解情緒、關係與自我保護的形成歷程。

遊戲的重點並不在於選出「正確答案」,而是希望讓參與者看見,每一種反應背後,都可能藏著一段努力保護自己的故事。透過體驗與反思,理解過去的經驗雖然會影響我們,但人生中的每一段歷程,或許都仍有重新選擇、重新理解自己,以及慢慢長出不同可能的機會。

互動遊戲目前的分數邏輯,其實是在模擬:

「一個人在成長過程中,是否逐漸有機會被理解、被修復、開始覺察自己。」

所以分數不是在評價「好壞」,而是在呈現:

越偏向防衛、生存、壓抑的因應方式:分數偏負

越偏向覺察、理解、修復、建立關係:分數偏正

二、  選項反應類型與分數設計

此分數設計並非評價好壞,而是呈現一個人從「生存防衛」到「覺察修復」的過程。

表1:選項反應類型

反應類型

分數區間

核心意涵

具體表現 / 範例

內在潛台詞

負向/防衛型

-3 ~ -2 分

強烈防衛、攻擊、完全壓抑、失去連結、把傷延續。

「都是你們害我這麼痛苦」、「低下頭從此不舉手」、「用更嚴厲的方式要求孩子」。

「傷還沒有被看見,只能用舊方式保護自己。」

中間/生存型

-2 分

生存策略、逃避、過度保護、關閉感受。

躲進網路世界、什麼都自己扛、幫孩子擋下所有事。

「當時的自己正在努力活下去。」

正向/覺察型

+3 ~ +4 分

開始覺察、有能力停下來、願意理解、中斷循環、區分現在與過去。

「我現在反應這麼大,可能不只是眼前這件事」、「我是在回應孩子,還是在回應以前受傷的自己?」

「開始有了『新的選項』。」

表2結局類型與行為特徵

總分區間

結局

行為特徵

≤ -8

強烈防衛型

容易推責、攻擊、進入衝突,習慣用「憤怒」來保護內心的脆弱。

-7 ~ -1

委屈壓抑型

容易過度配合、壓抑自身需求、害怕衝突,在關係中逐漸忘記自己。

0 ~ 2

理性切斷型

容易過度理性、關閉情緒感受,習慣獨自處理問題,難以察覺真實感受。

3 ~ 5

轉移逃避型

容易透過開玩笑、轉移話題或「裝沒事」來迴避真實且深層的情緒。

≥ 6

覺察修復型

開始看見自己、區分過去與現在、建立新互動方式。雖不完美,但已開始鬆動舊有循環。

三、  核心設計理念

這份作品的價值不在於提供「人格測驗」,而是在於:

看見脈絡: 讓人理解每一種反應背後都有其生命經驗的脈絡。

非關好壞: 分數反映的是「你目前比較習慣用哪種方式活下來」,而非「你是好人或壞人」。

修復契機: 透過模擬成長過程中被理解與修復的機會,引導玩家從生存本能邁向自我覺察。

提醒:

  • 遊戲中的部分情境與選項會刻意保留一些模糊與開放的空間,並非要給出標準答案,而是希望讓參與者能依據自己的生命經驗、感受與關係記憶進行投射與理解。
  • 每個人在遊戲中的感受與解讀都可能不同,而那些不同,也正反映了每個人獨特的成長歷程與內在世界。
  • 本遊戲內容與設計僅供心理教育、輔導教學及專業推廣使用,未經作者同意,禁止擅自、修改、重製或作為商業用途使用。